Cómo resolver el rompecabezas de la torre Ramazith en BG3
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Cómo resolver el rompecabezas de la torre Ramazith en BG3

Aug 15, 2023

Resuelve el rompecabezas de la Torre Ramazith en Baldur's Gate 3.

Cada mago tiene sus secretos, y los magos dePuerta de Baldur 3 no son una excepción. Dentro de los ampliamente aclamados Sorcerous Sundries, se pueden encontrar más que tomos raros dentro de sus paredes seguras. Para el aventurero atrevido y entrometido, esos tesoros únicos podrían ser suyos.

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Pero robarle a un mago significa que tendrás que ser mucho más inteligente que cualquier trampa mágica que haya ideado. Con tus Arcanos en una mano y una lista de hechizos inteligentemente preparados en la otra, prepárate para saltar directamente al corazón del rompecabezas mágico mejor fortificado de la ciudad.

El rompecabezas de la torre Ramazith está situado en elparte superior de Misceláneas Hechiceras.Para alcanzarlo, necesitarásEntra al estudio de Lorroakan.Puedes hacer esto mediante:

Al entrar al estudio de Lorroakan, debesencontrar una manera de apaciguarlo y terminar su diálogo.La forma de hacer esto depende completamente de ti y de tu juego.

Sin embargo, una vez que hayas solucionado de alguna manera a Lorroakan, podrás encontrar el rompecabezas caminando hacia ellado norte de la habitacióny mirandosobre el balcóndonde verasmuebles flotantes.

Salta sobre la barandilla sobre este mueble. Baja y salta al final, cuidado.para no activar ninguna trampa en el suelo.

Para el resto del rompecabezas,Debe tener el hechizo "Ver Invisibilidad".Puedes obtener esto como mago, mediante una poción o mediante un objeto encantado.

Usa el hechizo Ver Invisibilidad para ver las placas frente a los botones de tejido en esta sala. El botón que estás buscando esjunto a la ventana grande y soleadasobre ellado noroeste de la habitación.

El botón Weave opuesto al de este rompecabezas te enviará a la bóveda Sorcerous Sundries debajo del edificio.

Después de hacer clic en el botón Weave correcto, serás transportado a un área condos cúpulas azules y mágicasy algunas pequeñas vitrinas de objetos de valor y llaves.

Para apagar las cúpulas mágicas, deberásNecesito ese hechizo útil. Ver Invisibilidad otra vez.espiar elpalancas delante de cada una de estas cúpulas.Sin embargo, la lucha no termina ahí.

Antes de continuar,Recomendamos guardar.No utilizar estas palancas puede resultar en una desintegración inmediata de tus personajes.

Para utilizar estas palancas, debepasar una prueba de Arcanos CD20.Probablemente sea mejor hacerlo con tu mago residente (como Gale) u otroPersonaje de alta inteligencia con dominio de Arcanos.

Usted debepasar dos veces para reducir ambas barreras. Si fracasas y no te desintegras, elEl personaje que falló no puede volver a intentarlo.y (al intentarlo) siempre caerá en la trampa.

La barrera occidental alberga un conjunto de túnicas en su interior. EstosLas túnicas son la "Túnica del Tejido".

Robe of the Weave (Ropa muy rara): +2 a CA. Otorga +1 a la CD de salvación de hechizos y a las tiradas de ataque de hechizos. Cuando el portador tiene éxito en un tiro de salvación contra un hechizo, recupera 1d6HP.

En el lado este de esta sala, la barrera arcana protegeel legendario bastón, Markoheshkir.

Markoheshkir (bastón legendario): arma versátil; +2 encantamiento. Causa 1d8 + 2 + Fuerza contundente. El usuario obtiene una bonificación de +1 a la CD de salvación de hechizos y a las tiradas de ataque de hechizos. Obtiene un lanzamiento gratuito del Favor de Kereska y puede, una vez por descanso prolongado, permitir el lanzamiento de un hechizo sin el uso de un espacio de hechizo.

Con ambos a tu alcance, debesteletransportarse fuera de la habitación a través de un punto de referencia,habiendo tomado el verdadero premio de Sorcerous Sundries.

SIGUIENTE: Baldur's Gate 3: Cómo entrar al templo de Bhaal

Alexis es un ex diseñador narrativo y desarrollador de juegos que trabaja como autónomo en la industria del periodismo de juegos. Los juegos con historias interesantes son su pan de cada día, y el periodismo de juegos es su placer culpable y en parte una excusa para justificar la compra de más juegos. Se graduó de la Universidad de Washington en St. Louis y de la Universidad de Oxford, tiene una licenciatura en escritura creativa inglesa y una especialización en clásicos grecorromanos.

Puerta de Baldur 3parte superior de Misceláneas Hechiceras.Entra al estudio de Lorroakan.encontrar una manera de apaciguarlo y terminar su diálogo.lado norte de la habitaciónsobre el balcónmuebles flotantes.Salta sobre la barandillapara no activar ninguna trampa en el suelo.Debe tener el hechizo "Ver Invisibilidad".Usa el hechizo Ver Invisibilidadjunto a la ventana grande y soleadalado noroeste de la habitación.dos cúpulas azules y mágicasNecesito ese hechizo útil. Ver Invisibilidad otra vez.palancas delante de cada una de estas cúpulas.Recomendamos guardar.pasar una prueba de Arcanos CD20.Personaje de alta inteligencia con dominio de Arcanos.pasar dos vecesEl personaje que falló no puede volver a intentarlo.Las túnicas son la "Túnica del Tejido".el legendario bastón, Markoheshkir.teletransportarse fuera de la habitación a través de un punto de referencia,